Der Fliegende Hollander
Auteur: Klaus Teuber
Uitgegeven door Parker, 1992
Beïnvloed de aandelen van schepen door bluffen te combineren met
taktiek (3 tot 6 spelers vanaf 14 jaar).
Vertaald in het Nederlands door Piet Notebaert (Spelgroep Hof van
Watervliet, Brugge, België).
Schrijf je reacties en suggesties naar
[email protected].
Doel
Verdien het meeste geld door je aandelen op schepen zo gunstig mogelijk
te verdelen.
Voorbereiding
- elke speler krijgt 35 dukaten, 3 Kontor- en 3 Smidkaarten en een
plankje
- per kleur is er één aandeel minder dan het aantal spelers
- verdeel drie aandelen per speler, de overige liggen op het Kontorveld
- de 6 waardestenen en de zwarte steen worden op kist 2 gelegd
- elke speler krijgt 9 hoefijzers (geheim)
- in het midden van het speelbord liggen evenveel hoefijzers als spelers
Een speelronde
vooraf:
- bepaal wie een ronde begint
- de volgende ronde start de linkerbuur
- het spel eindigt als de zwarte steen in kist 18 ligt
A. Het geluksgetal dobbelen
- gewoon de som van beide dobbelstenen
B. Elke speler kiest gelijktijdig uit 3 akties
(je mag passen als je minder dan 5 hoefijzers bezit)
1. twee aandelen ruilen
- leg een Kontorkaart voor je neer
- neem de 2 bovenste kaarten van het bord weg
- kies nu uit al je aandelen er 2 uit om te ruilen
- leg die 2 onder de stapel neer
- je Kontorkaart leg je op het speelbord
2. nieuwe hoefijzers krijgen
- leg een smidkaart voor je neer
- ben je de enige, dan krijg je alle hoefijzers van het midden
- bij meerdere, moet je verdelen (eventuele rest blijft op het bord)
- je smidkaart leg je op het speelbord
3. de Vliegende Hollander doen zeilen
- leg hoefijzers neer die het geluksgetal benaderen
- hoogstens 1 gouden met 1 of meer zilveren hoefijzers
- niet boven het geluksgetal gaan!
C. De Vliegende Hollander zeilt
- alle spelers die hoefijzers uitspeelden, tonen die nu
- de speler die het best het geluksgetal benadert, mag de boot verplaatsen
- Bij gelijkheid:
- probeer overeen te komen naar waar je de V.H. zeilt
- je kan elkaar omkopen met dukaten
- nog altijd niet eens => opnieuw hoefijzers uitspelen
- alle uitgespeelde hoefijzers komen in het midden van het bord terecht
GEVOLG:
op een schip:
- elke speler met dergelijk aandeel toont zijn aandelen
- betaal dukaten volgens waarde aandeel (zie kist)
- de waardesteen van het getroffen schip gaat naar kist 0
- alle waardestenen gaan 1 kist vooruit
op een eiland:
- elke verantwoordelijke speler kiest 1 aandeel uit
- en krijgt de waarde van het aandeel uitbetaald
Einde
- als de zwarte steen kist 18 bereikt
- bepaal de totale waarde van je geld met je aandelen
- de rijkste speler is de winnaar
The Game Cabinet
- [email protected]
- Ken Tidwell