Bluff
Jeu produit par F-X Schimdt, prix de l'année 1993 (Spiel des Jahres 93)
Traduction. Catherine Soubeyrand ([email protected]) .
Cette traduction ne peut être vendue, mais elle est librement diffusable.
Le jeu brûlant pour 2 à 6 têtes froides de 12 à 99 ans.
Le pari est que : "Sous tous les gobelets il y a au moins 13 Cinq!" . Dispose t' on vraiment d'autant de Cinq en jeu ? Ou bien n'est ce qu'un pari culotté ? Dois je mettre le pari en doute ou bien dois je surenchérir ? De nouveau, les joueurs doivent parier sur les dés cachés sous les gobelets, donner une estimation de la valeur des dés.
L'un à la suite de l'autre, chaque joueur doit soit augmenter le pari soit le mettre en doute. Alors les gobelets sont enlevés et le pari est comparé aux valeurs des dés. Le perdant du pari doit se défausser du nombre de dés correspondant. Celui qui n'a plus aucun dé est éliminé.
Gagne celui qui après plusieurs tours est le seul à encore posséder au moins un dé.
Accessoires de jeu :
- un plateau de jeu, 6 gobelets à dé, 30 dés dorés,
- un dé rouge pour les paris.
Début du jeu :
- Le plateau de jeu est posé entre les joueurs.
- Chaque joueur re�oit 5 dés dorés et un gobelet. A moins de six joueurs les gobelets et les dés restants sont
inutiles.
- Commence celui qui fait le plus grand nombre avec ses 5 dés. Ce joueur re�oit en premier le dé rouge.
- Le jeu se déroule en plusieurs tours. Chaque tour se compose de trois étapes successives :
- Secouer
- Parier que....
- Soulever les gobelets.
Secouer
* Pour commencer un tour, tous les joueurs secouent leurs dés dans leur gobelet et le retourne devant eux. Ils procèdent de manière que les gobelets restent sur les dés, afin que ceux-ci soient cachés.
* Un joueur peut regarder ses propres dés aussi souvent qu'il en a besoin, si possible derrière ses mains jointes, afin que les partenaires curieux ne puissent rien voir.
* Les modifications ne sont pas autorisées ! Les dés doivent, jusqu'à la fin du tour rester cachés et inchangés. Si les dés sont les uns sur les autres ou bien si l'un cache l'autre, le joueur soulève son gobelet et mélange à nouveau les dés.
Parier :
- Le premier pari d'un tour est toujours effectué par le joueur qui au tour précédent a parié avec succès. Pour cela il place le dé rouge sur le plateau de jeu.
- Deux possibilités de pari sont offertes; il est possible de changer la nature du pari de joueur en joueur.
- Après le premier pari, le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur à la suite doit choisir entre les deux possibilités de jeu suivantes A ou B, passer est interdit.
A. Augmenter le pari :
Cela peut être fait de trois manières différentes.
- Augmenter le chiffre : le dé rouge reste sur la même case du plateau, mais le chiffre qui fait l'objet du pari
augmente. Exemple : passer de "2 apparaît 6 fois" à "4 apparaît 6 fois".
- Augmenter la quantité pariée : le dé rouge sera déplacé vers une case indiquant un nombre plus élevé dans
le sens des flèches. Le chiffre parié est librement choisi, il peut être égal, plus petit ou plus grand. Exemple:
passer de "4 apparaît 6 fois" à "3 apparaît 8 fois".
- Augmenter le nombre d'étoiles parié : le dé rouge est placé sur une case étoile suivante dans le sens des
flèches. Exemple : passer de 3 à 4 étoiles.
B. Dénoncer le pari précédant:
* Si un joueur croit que le pari de son prédécesseur dépasse la quantité réelle, il dit à haute et intelligible voix :" Levez les gobelets".
* Tous les joueurs lèvent leur gobelet et poussent vers le milieu de la table les dés concernés par le pari. Ils seront comptés ensemble.
* Trois possibilités existent lors de la comparaison du pari et de la valeur réelle des dés :
- Le pari est inférieur : le joueur qui a douté a perdu.
- Le pari est égal : tous les joueurs ont perdu sauf le joueur qui a parié.
- Le pari est supérieur : le joueur qui a parié a perdu.
* Le perdant d'un pari doit immédiatement après se défausser d'un nombre de dés égal à la différence entre le pari et la quantité réelle. Si le pari était égal, tous les joueurs sauf le parieur se défausse d'un dé.
Exemple 1 : un pari de "dix fois le chiffre 2" est dénoncé et il y a réellement 8 fois le chiffre 2 plus 4 étoiles. Le pari de 10 est bien inférieur à 12, le joueur qui a douté a perdu et se défausse de 12 -10 = 2 dés.
Exemple 2 : un pari de 8 étoiles, mais 7 seulement en jeu, le parieur a perdu et se défausse d'un dé.
* Les dés perdus se mettent dans le cimetière des dés. Ils sont hors jeu et ne comptent plus pour les paris à venir de la partie.
* Un joueur sans dé est éliminé.
Nouveaux tours, nouvelles chances
.
* Après les défausses, un nouveau tour commence : les joueurs mélangent leurs dés restants, le gagnant du précédant pari prend le dé rouge de marque et fait le premier pari du nouveau tour... Le bluff recommence sa course.
Final
* Gagne celui qui finalement, après plusieurs tours endiablés et encore plus de paris excitants, est le dernier avec au moins un dé restant.
Parier avec la tête :
Faite attention au nombre de dés restants en jeu., à la quantité moyenne des dés.
De plus on dispose de la connaissance de ses propres dés. Ainsi chacun peut calculer ses risques de dénoncer ou d'augmenter le pari.
Règles supplémentaires pour joueurs ultra-cool!
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La défi supplémentaire de cette règle est la possibilité de relancer les dés pendant le tour. Cela permet d'améliorer les chances de son pari.
* Immédiatement après son pari, un joueur peut effectuer les actions suivantes :
- Exposer des dés.
Il expose à la vue de tous un ou plusieurs de ses dés; au moins un dé doit rester dans le gobelet pour effectuer un nouveau tirage. Les dés exposés ne doivent pas être changés et peuvent indifféremment représenter des étoiles ou des chiffres.
- Nouveau tirage.
Ceci doit être fait, quand auparavant au moins un dé a été exposé. Tous les dés restants dans le gobelet doivent être secoués et comme d'habitude rester cachés sous le gobelet.
* Les dés exposés comptent normalement pour un pari et reviennent pour les tours suivants dans le gobelet.
Parier au dessus de 20 ? Dans ce cas, on continue toujours dans le sens des flèches, la case 1 sert pour parier
21 et ainsi de suite.
The Game Cabinet
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- Ken Tidwell